Todas las mediciones se realizaron utilizando Calman Ultimate 2021 R4 de tela de retrato y software posterior que utiliza un Calibrar ColorChecker Display Plus (anteriormente X-Rite i1Display Pro Plus) y un Murideo Seis-G Generador de patrones para pruebas HDR cuando sea necesario, o patrones HDR de Client3 en Calman cuando sea posible. El alcance de nuestras pruebas depende de las capacidades del monitor, la pantalla y la tecnología de retroiluminación utilizadas, y el criterio del revisor.
En los modelos más básicos, podemos limitarnos a brillo, contraste y gama de colores, mientras que en los monitores más potentes podemos realizar pruebas de la mayoría de los modos seleccionables por el usuario para juegos o uso crítico de colores, uniformidad, etc. Para el trabajo con el color, también podemos realizar pruebas para ver cómo varía la precisión del punto blanco con el brillo.
Los resultados de precisión de color informados en unidades Delta E 2000 se basan en el conjunto de parches Pantone estándar de Calman más parches de escala de grises y tonos de piel. Los resultados de punto blanco se basan en el valor de blanco verdadero y la temperatura de color correlacionada para toda la escala de grises (21 parches, 0 a 100 %) redondeados a los 50 K más cercanos, siempre que no haya variaciones importantes. También utilizamos Destructores de desenfoque‘ pruebas de movimiento para evaluar artefactos de movimiento (como imágenes fantasma) o problemas relacionados con la frecuencia de actualización que puedan afectar a los juegos.
Vea más detalles sobre cómo probamos los monitores.